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Patch non ufficiale Aggiornata il 25 agosto 2026

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy in italiano

Traduzione italiana di Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — patch non ufficiale

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Versione
1.6
Formato
zip
Peso
58 MB
Pubblicata
25 ago 2026
Download
204
Testi AI
No
Revisione umana
Sì

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Guarda

La traduzione in azione

Anteprima del video di Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy in italiano

Istruzioni

Come si installa

  1. Scarica lo zip e aprilo.
  2. Avvia l'installer e premi Installa la traduzione: trova il gioco da solo (Steam).
  3. Avvia il gioco: apri Opzioni › Lingua e scegli «Italiano». È lo slot del portoghese brasiliano, che la patch sostituisce; le voci parlate restano portoghesi, quindi conviene mettere «Lingua delle voci» su English.

Per disinstallare o reinstallare, riavvia lo stesso programma: prima di sovrascriverli, i 436 file originali finiscono in «_originali», dentro la cartella del gioco, insieme alle loro impronte. La disinstallazione li rimette al loro posto controllando l'impronta di ognuno e poi cancella quella cartella e il file di stato, così il portoghese brasiliano torna selezionabile com'era.

Alcuni antivirus segnalano gli installer non firmati: è un falso positivo sulla tecnica di impacchettamento, non sul contenuto. Scaricalo solo da questa pagina.

Compatibilità

Su quali versioni funziona

Verificata sulla release 1.6. Se la tua versione del gioco non è in elenco, segnalacela.

Compatibilità della patch 1.6 con le versioni del gioco
Versione del gioco Note
VersioneSteam · build 20282248 Note—

Note

Cosa c'è da sapere

Quello che sappiamo, scritto per intero. Quasi sempre sono note su come funziona la patch, non guasti. Se incontri altro, scrivici.

  • Collaudata a schermo solo per il primo caso del primo gioco: tutto il resto è verificato a macchina. Ogni file riscritto viene riletto dal disco e ricontrollato byte per byte, quindi che i file siano a posto lo sappiamo. Ma nessuno si è ancora seduto a giocare i tre processi dall'inizio alla fine leggendo le battute a schermo, e frasi fuori posto, riquadri che vanno a capo male o una scritta che sborda dal suo spazio sono esattamente le cose che una macchina non vede. Se ne trovi una non è una sorpresa: è il pezzo di lavoro che manca, e segnalarla aiuta.
  • L'italiano prende il posto del PORTOGHESE BRASILIANO. Il gioco ha nove lingue e non se ne può aggiungere una decima senza ricompilarne il codice, che si romperebbe al primo aggiornamento di Steam. Finché la patch è installata, il portoghese brasiliano non è più selezionabile; nel menu, al suo posto, c'è la voce «Italiano». Le altre otto lingue restano dove sono.
  • Le voci parlate restano portoghesi. La patch non tocca l'audio, e il gioco usa lo stesso elenco per la lingua del testo e per quella delle voci: è una riga sola. Conviene mettere «Lingua delle voci» su English.
  • 53 schede del registro su 547 non hanno un riscontro ufficiale, e sono contate una per una: 43 sono caselle vuote anche nel gioco originale, in tutte e nove le lingue; 8 sono i campi «età» e «sesso» dei profili, che sulle schede del DS non esistono; 2, e solo 2, sono prosa scritta da noi. Nel resto del testo i punti in cui abbiamo messo mano sono 131, di cui 18 scritti qui: sono l'unica cosa in tutta la patch che Capcom non ha mai scritto in italiano.
  • Le immagini con il testo disegnato dentro sono tradotte quasi tutte (304 file): quel che resta in inglese sono le poche non ancora ridisegnate.
  • Non lanciare «Verifica integrità dei file» di Steam dopo l'installazione: riscarica gli originali e la traduzione sparisce. Si reinstalla senza problemi, ed è anche il modo più rapido per tornare indietro.
  • Il collaudo è sulla build 20282248. Se il gioco viene aggiornato e i file cambiano, l'installer se ne accorge e si ferma invece di scrivere alla cieca: una differenza vale solo per i byte esatti su cui è stata calcolata. Non è stata provata su GOG né su altri negozi.

Hai trovato qualcosa che qui non c'è?

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy ha un canale Discord tutto suo: apri #phoenix-wright-ace-attorney-trilogy e scrivi lì cosa non funziona. Rispondiamo in quel canale, e quello che salta fuori finisce fra le note di questa pagina.

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Changelog

Cosa è cambiato

Ultima versione
1.6

I gridi «Objection!», «Hold it!» e «Take that!» uscivano smangiati: le punte dello scoppio mozzate, un pezzo della lettera mangiato. La causa non era nell'immagine, che era giusta, ma in un secondo oggetto dentro lo stesso file: ogni immagine del gioco porta con sé uno Sprite con una mesh che ricalca la silhouette del disegno originale, e il gioco disegna la texture attraverso quel poligono. Sostituendo il disegno e non la mesh, il disegno nuovo veniva ritagliato sul contorno di quello vecchio — il 10% dell'inchiostro non lo disegnava nessuno. Riparati otto file (i tre gridi del primo gioco, i cartelli del minigioco e altre due icone), corretto lo strumento che li produce e aggiunta una guardia che rasterizza la mesh di ogni immagine sostituita e conta l'inchiostro che resterebbe fuori.

Versioni precedenti, ancora scaricabili

  • 1.5 25 ago 2026 58 MB Scarica
    Cosa è cambiato nella 1.5

    Il cartellino penale di Terry Fawles, nel quarto processo di Trials and Tribulations, è finalmente completo: l'ultima riga, «sua fuga», ora compare, e «Sentenza: Pena capitale» si legge per intero. Le versioni precedenti avevano corretto la larghezza del testo, ma la causa vera era un'altra: quella schermata si scopre una lettera per volta, e una riga passa alla successiva solo dopo aver consumato tanti passi quanti sono i caratteri della riga nella lingua che la patch sostituisce. Il testo italiano ne aveva 133 dove il portoghese ne ha 150, quindi le ultime chiamate non avvenivano e le righe finali non partivano. Riparato nel testo di sistema, non nelle immagini, e ora un controllo verifica quel conteggio prima che il pacchetto parta.

  • 1.4 25 ago 2026 58 MB Scarica
    Cosa è cambiato nella 1.4

    Il cartellino penale di Terry Fawles, nel quarto processo di Trials and Tribulations, ora si legge per intero e si compone in modo pulito. La 1.3 lo aveva già ridisegnato, ma due cose restavano storte: l'ultima riga, «sua fuga», non compariva, e sul cognome «Valerie Hawthorne.» le ultime lettere arrivavano nello stesso istante in cui partiva la riga seguente, sembrando parte di quella. Il motivo è che quella schermata si scopre una lettera per volta, con un numero di passi fissato dal gioco: non basta che una riga ci stia all'ultimo passo, deve esserci già tutta qualche passo prima. Le dieci righe sono state ridisegnate con un carattere più piccolo del 24%, e adesso ognuna è completa tre passi prima della fine, con margini da 20 a 522 pixel.

  • 1.3 25 ago 2026 58 MB Scarica
    Cosa è cambiato nella 1.3

    Il cartellino penale di Terry Fawles, nel quarto processo di Trials and Tribulations, adesso si legge per intero. La 1.2 ne aveva riparate due righe ma ne aveva rotta un'altra, perché la causa era stata capita solo a metà: quella schermata il gioco la scopre una lettera per volta, e quanti passi fa lo decide il testo del messaggio, non l'immagine. Reimpaginando solo le immagini le due cose erano andate fuori sincrono. Ora le dieci righe sono ridisegnate con un carattere più stretto, con le stesse parole ufficiali Capcom e le stesse interruzioni di riga del messaggio, e ognuna sta dentro il limite di scopertura misurato riga per riga. Nel menu delle lingue la voce ora si chiama semplicemente «Italiano»: le voci parlate restano portoghesi, come prima, e conviene mettere «Lingua delle voci» su English.

  • 1.2 25 ago 2026 58 MB Scarica
    Cosa è cambiato nella 1.2

    Riparato il cartellino penale di Terry Fawles, nel quarto processo di Trials and Tribulations: due righe perdevano la coda e si leggeva «Dopo l'evasione, Fawle» e «Valerie Hawtho». Non era un difetto delle immagini, che erano intere: quella schermata il gioco la scopre una lettera per volta, e le percentuali di scopertura sono cablate nel codice, una tabella per lingua, tarata sul testo portoghese dello slot che la traduzione sostituisce. Dove l'italiano era più largo, la coda non compariva mai. Le sette righe della seconda scheda sono state reimpaginate e ridipinte con le stesse parole ufficiali Capcom, tutte dentro il limite, e adesso un controllo misura ogni riga contro quel limite prima che il pacchetto parta.

  • 1.1 25 ago 2026 58 MB Scarica
    Cosa è cambiato nella 1.1

    Corretti i salti di dialogo interni ai messaggi. Nel formato del gioco il control code 0x35 è un salto condizionato e il suo parametro è una posizione in byte dentro il messaggio: la 1.0 aveva ricalcolato la tabella di salto in testa ai file ma non questi, che con il testo italiano di lunghezza diversa dal portoghese finivano in mezzo a una battuta. Il gioco si piantava o si chiudeva — capitava nel secondo caso del primo processo, al foglio insanguinato, e nel terzo parlando con Will Powers al centro di detenzione. Ricalcolati 1.296 puntatori in 66 file, su tutti e tre i processi: ogni bersaglio è stato ritrovato per struttura e verificato uno per uno (1.776 su 1.776), e i 193 salti che invece puntano alla tabella delle etichette sono rimasti intatti. Il testo non cambia: fra la 1.0 e la 1.1 sono diversi soltanto quei 1.296 puntatori.

  • 1.0 22 ago 2026 58 MB Scarica
    Cosa è cambiato nella 1.0

    Prima pubblicazione sul sito. In italiano tutti e tre i processi — Ace Attorney, Justice for All, Trials and Tribulations — per 436 file e 8.810 battute su 11.014: i dialoghi dei tre giochi, le schede del registro con le scelte e le didascalie, i testi di menu, opzioni e galleria, e 304 immagini con il testo disegnato dentro. Il testo non è tradotto da noi: è la traduzione ufficiale che Capcom fece per le cartucce Nintendo DS europee, riportata battuta per battuta sulla versione PC, che l'italiano non ce l'ha. L'installer non spedisce nessun file del gioco: porta le differenze e ricostruisce i 436 file dalla tua copia — il 51,4% del risultato viene dai tuoi byte — poi li rilegge dal disco e ne confronta l'impronta uno per uno.

Restano online apposta: se un aggiornamento del gioco rompe l'ultima patch, puoi tornare indietro.

Credits

Chi l'ha fatta

Il testo italiano non è nostro: è la traduzione ufficiale che Capcom fece per le cartucce Nintendo DS europee, qui riportata battuta per battuta sulla versione PC. Estrazione dalle cartucce, aggancio ai testi della versione PC, ridisegno delle immagini con il testo dipinto, installer, verifiche e documentazione a cura di traduzionegiochi.it.

Avvertenze

Traduzione non ufficiale

Traduzione amatoriale non ufficiale. Opera derivata realizzata da appassionati: non è affiliata, sponsorizzata né approvata da CAPCOM Co., Ltd. o dai titolari dei diritti. Marchi e titoli appartengono ai rispettivi proprietari.

Distribuiamo esclusivamente il file di patch: mai ROM, ISO, eseguibili o archivi del gioco. L'unico posto che indichiamo per procurarsi il gioco è il negozio ufficiale.

Per richieste di rimozione: Takedown.

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